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Alto's Odyssey

Recuerdo el lanzamiento de Alto’s Adventure en la App Store. Miré el juego escéptico, obviamente denotaba calidad con esos gráficos que se podían ver en las capturas, aunque no quería meterme en otro juego en el que jugar unos minutos y dejarlo caer en el olvido. Pero soy curioso, así que decidí darle una oportunidad, lo descargué en mi iPad y lo abrí por primera vez. Me recomendó utilizar unos cascos, le hice caso e hice el primer tap en la pantalla. Y de repente ocurrió, el personaje comenzó a descender la montaña mientras dejaba atrás árboles, obstáculos y renos, mientras la música te envolvía. Unos segundos más tarde lo comprendí, estaba ante uno de los mejores juegos que se han hecho para iPhone o iPad, porque simplemente era “bonito”.

Sounscape Microsoft

El gigante del software lanzó recientemente una aplicación para ayudar a las personas con discapacidad visual. Se trata de Soundscape, una herramienta que utiliza la tecnología de audio 3D para trazar puntos de referencia y de interés a través de señales auditivas. En otras palabras, lo que hace esta app es ayudar a los ciegos a que se hagan una idea de cómo luce su entorno.

Angélica Guerra

La compañía de la manzana realizó recientemente una importante contratación para su división Worldwide Video, encargada de supervisar el desarrollo y producción de contenido original. Se trata de la colombiana Angélica Guerra, quien se une como la jefe de programación para Latinoamérica, luego de haberse desempeñado como Vicepresidenta de producción de Sony. La idea es que Guerra empiece operaciones con Apple este mismo mes, y que reporte directamente su actividad a Morgan Wandell, jefe de desarrollo creativo internacional.

portada

Hace poco más de un mes aparecía la predicción: Apple iba a renovar la oferta de sus portátiles más económicos para reavivar las ventas. Y lo haría lanzando un MacBook de 13 pulgadas con la forma moderna de los MacBook de 12 pulgadas, reemplazando y quizás matando definitivamente a los MacBook Air.

Ahora es KGI la que habla de ese hipotético MacBook de 13 pulgadas. La empresa lo ha añadido en sus predicciones, señalando que el portátil aparecerá antes de que termine la primera mitad de 2018. En Cupertino se habrían puesto el objetivo de aumentar un 15% de las ventas de los portátiles con ese movimiento.

One more thing

Finalizó febrero, finalizó el Mobile World Congress y finaliza la semana. Pero hay una cosa más… que contar, y es que como no podría ser de otra manera, vamos a hacer un repaso de lo que ha dado de sí la semana en el resto de medios con temática Apple y que ha podido pasar desapercibido. En este ‘One more thing‘ comparamos los Animojis con los AR Emoji de Samsung, descubrimos un interesante kickstarter y unos cuantos tutoriales para nuestros dispositivos iOS.

AirPods

Los AirPods, además de unos auriculares, son un wearable, un dispositivo en contacto directo con el cuerpo. En este sentido, no aprovecharlo para sacarle más partido aparte de reproducir música sería injusto. Por eso mismo, puede que en un futuro veamos unos AirPods que no solamente reproduzcan música y audio en general, sino que también sean capaces de medir nuestras constantes vitales, por ejemplo.

Concepto iOS 12

Ayer mismo veíamos un interesante concepto de macOS donde el sistema recibía importantes características de iOS para mejorar la experiencia de usuario. Ese rediseño tan brusco de macOS puede que tarde mucho más en llegar, pero algunas ideas de este nuevo concepto para iOS quizás las veamos pronto. @iOSNewsAndMore nos muestra cómo se imagina la próxima gran actualización del software para iPhone y iPad.

iPhone 5

Horace Dediu (o Asymco como a veces se le llama por su web) ha lanzado un nuevo estudio con el que, a partir de la cantidad de dispositivos de Apple activos detectados a nivel mundial y el número acumulado de ventas, estima su vida media. Y esa vida media parece ser aproximadamente de unos cuatro años.

Más concretamente, lo que ha hecho Dediu es coger la cantidad de ventas acumuladas de dispositivos de Apple y restarle la cantidad de dispositivos todavía en activo. Así obtienes la cantidad de dispositivos que ya no se usan por la razón que sea (han quedado obsoletos o han dejado de funcionar).